ミラディンの傷痕が出て、EDH的に注目されたカードだと思う。
このカードが場に出てできることは
①場から墓地に置かれるクリーチャーをリムーブできる。
②刻印したクリーチャーの一時的なコピーを作れる。
③皆の注目をあびる(悪い意味で)
の三点。
①よりこれが場に出ているだけでクリーチャーが場と墓地を往復するコンボは潰せる可能性がある(アクティブプレイヤーとかの兼ね合いもあって阻止できない場合もあるので注意)。
②よりタイタンやソーレン、熟考漂いや肉袋に非賊なんかのCIP持ちをコピれるとうまい。汚染の維持にも使える。
ここまでだとただ強カードと思うかもしれない。
(実際ただ強カードなのだが)
今まで自分が使ってきて、使いにくいと思った点を挙げてみる。
②’このカードを活躍させるには、クリーチャーを場から墓地に送らなければならない。
想起持ちや肉袋みたいな奴は勝手に死んでくれて手間が省けるが、相手のクリーチャーを頂きたい場合は除去しなければならない。
これが結構面倒くさい。
またこのカードが強いことに間違いはないのでよく割られる。
自分のクリーチャーを刻印すると、割られた時帰ってこないので刻印するのが躊躇われる場合も結構ある。
ついでに言うと起動の3マナも重い。
(これは特に個人的な感想だが、黒単にとってアーティファクト破壊を自分に向けられるのはかなり痛い。他人が持っているアーティファクト破壊は自分にとってもある意味財産。自分じゃ触れないからね。タイマンだったらアーティファクト破壊の避雷針という使い方も出来るかもしれないが、多人数戦では避雷針なんて考えはない。それすなわち自分が損するだけ。)
③の皆の注目をあびる、もといヘイトを高めるというのも馬鹿にならない。
自分は以上の使いにくさからこのカードを一時解雇して様子をみることにした。
入れ替わるのは法務官の掌握。
直接比較できるカードではないけど、使ってみてまた感想を書いてみようと思う。
このカードが場に出てできることは
①場から墓地に置かれるクリーチャーをリムーブできる。
②刻印したクリーチャーの一時的なコピーを作れる。
③皆の注目をあびる(悪い意味で)
の三点。
①よりこれが場に出ているだけでクリーチャーが場と墓地を往復するコンボは潰せる可能性がある(アクティブプレイヤーとかの兼ね合いもあって阻止できない場合もあるので注意)。
②よりタイタンやソーレン、熟考漂いや肉袋に非賊なんかのCIP持ちをコピれるとうまい。汚染の維持にも使える。
ここまでだとただ強カードと思うかもしれない。
(実際ただ強カードなのだが)
今まで自分が使ってきて、使いにくいと思った点を挙げてみる。
②’このカードを活躍させるには、クリーチャーを場から墓地に送らなければならない。
想起持ちや肉袋みたいな奴は勝手に死んでくれて手間が省けるが、相手のクリーチャーを頂きたい場合は除去しなければならない。
これが結構面倒くさい。
またこのカードが強いことに間違いはないのでよく割られる。
自分のクリーチャーを刻印すると、割られた時帰ってこないので刻印するのが躊躇われる場合も結構ある。
ついでに言うと起動の3マナも重い。
(これは特に個人的な感想だが、黒単にとってアーティファクト破壊を自分に向けられるのはかなり痛い。他人が持っているアーティファクト破壊は自分にとってもある意味財産。自分じゃ触れないからね。タイマンだったらアーティファクト破壊の避雷針という使い方も出来るかもしれないが、多人数戦では避雷針なんて考えはない。それすなわち自分が損するだけ。)
③の皆の注目をあびる、もといヘイトを高めるというのも馬鹿にならない。
自分は以上の使いにくさからこのカードを一時解雇して様子をみることにした。
入れ替わるのは法務官の掌握。
直接比較できるカードではないけど、使ってみてまた感想を書いてみようと思う。
EDHで質問というかアンケート
2011年11月30日 EDH コメント (13)EDHで(1ターン目に限らずとも)虚空の力線張られたらFU●K!!って思うプレイヤーってどれぐらいいますかね?
できれば使っているジェネラルも教えて欲しいっす。
因みに自分はスキジリクスですが、ヨーグモスの意志とかヴォルラスの要塞を使っているので地味に効きます。
できれば使っているジェネラルも教えて欲しいっす。
因みに自分はスキジリクスですが、ヨーグモスの意志とかヴォルラスの要塞を使っているので地味に効きます。
前回に関連して。
あくまで個人の考えだし、自分はまだまだ未熟なプレイヤーなので間違ったことをいう可能性があります。通りすがりの方も、「そこ違うぞ」とか「こういう考えもある」って場合は是非教えてください。
EDHにおいて墓地対策が必要とされる場面は言うまでもなく誰かが墓地利用するorしそうな時。
自分は墓地の利用のされ方と、墓地対策の種類をいくつかに分けて考えている。
先に墓地対策の種類
①インスタントタイミングでハンドから使えるもの(相手に存在がばれない)
②一回こっきりだけど墓地を吹き飛ばせるもの(相手に存在がばれてる)
③継続的に消していけるもの
④③+①または③+②のもの
①はフェアリーの忌み者や引き裂かれた記憶など
②はトーモッドの墓所とか虚無の呪文爆弾など
③は委縮した卑劣漢や鼠の墓荒らし、虚空の力線など
④は大祖始の遺産、石覆いなど
次に利用のされかた。
・無限コンボ
・継続的にカードを回す
無限コンボを潰す場合は①のインスタントタイミングで消せるカードが強い。
トーモッドや力線があるのに無限を狙う人はいない。大抵それらを使わせるなり割るなりしてからコンボスタートするはず。②や③のカードも抑止力として役に立つが、やはりスタートしたコンボを途中で潰した方がコンボを使ったプレイヤーのその後のリカバリーが難しかったり、隙が生じたりするので強い。
次に継続的な方。これは世界のるつぼとかヴォルラスの要塞とかアカデミーの廃墟なんかが該当する。
これらを対策場合、③の継続的に消せるカードが強い。
インスタントで一度はじいたり墓地を吹き飛ばしてもいいが、再利用するカードをまた引かれてしまうことが多いからだ。それにできれば①はコンボ潰し、②はコンボの抑止力として取っておきたいところ。
したがって継続的に消せるカード、特に委縮した卑劣漢なんかが強いと考える。
以上より、より広い視野で墓地対策をする場合、①~③の中から二枚ぐらいと出来れば④をいれることが望ましいと自分は考えている。
因みに自分は忌み者と引き裂かれた記憶と卑劣漢を使ってます。
これは自分が黒単なんて不器用な色を好き好んで使っているからであって、コンボを潰すならピン除去かカウンター抱えてれば十分だったりするし、継続的な方も世界のるつぼを割るなり要塞を割るなり針で廃墟を止めるなりと方法はあったりするんだよね。
あくまで個人の考えだし、自分はまだまだ未熟なプレイヤーなので間違ったことをいう可能性があります。通りすがりの方も、「そこ違うぞ」とか「こういう考えもある」って場合は是非教えてください。
EDHにおいて墓地対策が必要とされる場面は言うまでもなく誰かが墓地利用するorしそうな時。
自分は墓地の利用のされ方と、墓地対策の種類をいくつかに分けて考えている。
先に墓地対策の種類
①インスタントタイミングでハンドから使えるもの(相手に存在がばれない)
②一回こっきりだけど墓地を吹き飛ばせるもの(相手に存在がばれてる)
③継続的に消していけるもの
④③+①または③+②のもの
①はフェアリーの忌み者や引き裂かれた記憶など
②はトーモッドの墓所とか虚無の呪文爆弾など
③は委縮した卑劣漢や鼠の墓荒らし、虚空の力線など
④は大祖始の遺産、石覆いなど
次に利用のされかた。
・無限コンボ
・継続的にカードを回す
無限コンボを潰す場合は①のインスタントタイミングで消せるカードが強い。
トーモッドや力線があるのに無限を狙う人はいない。大抵それらを使わせるなり割るなりしてからコンボスタートするはず。②や③のカードも抑止力として役に立つが、やはりスタートしたコンボを途中で潰した方がコンボを使ったプレイヤーのその後のリカバリーが難しかったり、隙が生じたりするので強い。
次に継続的な方。これは世界のるつぼとかヴォルラスの要塞とかアカデミーの廃墟なんかが該当する。
これらを対策場合、③の継続的に消せるカードが強い。
インスタントで一度はじいたり墓地を吹き飛ばしてもいいが、再利用するカードをまた引かれてしまうことが多いからだ。それにできれば①はコンボ潰し、②はコンボの抑止力として取っておきたいところ。
したがって継続的に消せるカード、特に委縮した卑劣漢なんかが強いと考える。
以上より、より広い視野で墓地対策をする場合、①~③の中から二枚ぐらいと出来れば④をいれることが望ましいと自分は考えている。
因みに自分は忌み者と引き裂かれた記憶と卑劣漢を使ってます。
これは自分が黒単なんて不器用な色を好き好んで使っているからであって、コンボを潰すならピン除去かカウンター抱えてれば十分だったりするし、継続的な方も世界のるつぼを割るなり要塞を割るなり針で廃墟を止めるなりと方法はあったりするんだよね。
気が向いたので書いてみる。
人によってはこのカードは「使いにくいサーチ」と捉えているが、自分にとっては「便利な墓地対策」である。
この辺は使うデッキや環境、はたまたプレイヤーの性格まで絡んでくるのでどちらが正しいとは言えないと思う。
以下自分の考え↓
まずインスタントの墓地対策は強い。2マナで4枚ってのも強い。墓地を使って悪さしようとしているところをカウンターじゃなしに妨害できる。大抵妨害をされるとそのターンは後が続かないし、上手くいけば相手が甚大な被害を勝手に受けていることもある(サクリすぎとか)。
自分の中で最強の墓地対策はフェアリーの忌み者だと思っているがまあそれは置いといて。
自分はスキジリクスを愛用してるが、仮に引き裂かれた記憶が早い段階でハンドにあっても変成させず温めておくのが強いプレイだと思っている。変成するとしたら、Maze of Ithで攻撃が通らない時に稲妻のすね当てにするとか、除去しないと確実にやられる場合にしぶしぶ喉首狙いにするとか、汚染とか頭蓋骨締めがある時に組み直しの骸骨や苦花を持ってくるぐらい。
つまり負けそうな時か勝ちそうな時ぐらい。
基本コンボ潰しとしてハンドに置いておき、勝ちに行く時には別の役に立つカードになれる。これは墓地対策としてとても強力なカードだと自分は思う。
人によってはこのカードは「使いにくいサーチ」と捉えているが、自分にとっては「便利な墓地対策」である。
この辺は使うデッキや環境、はたまたプレイヤーの性格まで絡んでくるのでどちらが正しいとは言えないと思う。
以下自分の考え↓
まずインスタントの墓地対策は強い。2マナで4枚ってのも強い。墓地を使って悪さしようとしているところをカウンターじゃなしに妨害できる。大抵妨害をされるとそのターンは後が続かないし、上手くいけば相手が甚大な被害を勝手に受けていることもある(サクリすぎとか)。
自分の中で最強の墓地対策はフェアリーの忌み者だと思っているがまあそれは置いといて。
自分はスキジリクスを愛用してるが、仮に引き裂かれた記憶が早い段階でハンドにあっても変成させず温めておくのが強いプレイだと思っている。変成するとしたら、Maze of Ithで攻撃が通らない時に稲妻のすね当てにするとか、除去しないと確実にやられる場合にしぶしぶ喉首狙いにするとか、汚染とか頭蓋骨締めがある時に組み直しの骸骨や苦花を持ってくるぐらい。
つまり負けそうな時か勝ちそうな時ぐらい。
基本コンボ潰しとしてハンドに置いておき、勝ちに行く時には別の役に立つカードになれる。これは墓地対策としてとても強力なカードだと自分は思う。
デッキに黒を入れる場合、とりあえず「demonic tutor」と「吸血の教示者」は入る。多分次か次の次ぐらいに候補になるのが「動く死体」と「ネクロマンシー」あたりだと思っている。
スペース的に両方入るなら両方入れればいいが、どちらかしか入らない場合、その長所短所を考える必要がある。
[動く死体の長所]
・2マナ→
①除去のマナを立てながら(若しくはそのブラフで)動く時はこちらがいい。
②自分のスキジリクスの場合は「引き裂かれた記憶」を採用しているので、これで引っ張ってこれるのもいい。
③個人的にネクロマンシーとの1マナの差を最も実感するときは「ヨーグモスの意志」を使った時か。
・自分には関係ないが、foilの入手が可能になった。
・絵がかっこいい
[短所]
・インスタントタイミングで使えない。
・自分にしか関係ないが、黒枠入手が意外と面倒くさい
[ネクロマンシーの長所]
・インスタントタイミングで使用可能
①相手の生き埋め→相手のウーズ釣り上げ→スタックネクロマンシー→ドヤ、など
②アタックされる→でかいクリーチャー釣り上げ(ファイレクシアの抹消者とかいいね)→ドヤ、など
・自分にしか関係ないが既に持っている
[短所]
・1マナ重い→
①除去を立てながら動きにくい
②引き裂かれた記憶で持ってこれない
③ヨーグモスの意志で(ry
・絵がきもい
・自分には関係ないがfoilがない
動く死体は軽いことと引き裂かれた記憶で持ってこれることが利点と書いたが、自分にとって引き裂かれた~はインスタント墓地対策として手札に温めておくことが多いので、実際これを持ってくることはあまりない。
持ってくるにしても、「汚染」出したから「苦花」サーチとか「Maze of Ith」出されてるから「稲妻のすね当て」サーチとかが多い。
一方ネクロマンシーはインスタントタイミングで使えるので追加の墓地対策ともなる。多分上記を読むとネクロマンシーの方が強くね?っていう人が多いと思う。ただ、それを狙う場合3マナ立てておく必要がありかなり動きが制限されてしまう。自分は殴りジェネラルなので、3マナ殺がれるのはかなりきつく、インスタントタイミングで使う機会は少ないと思われる。
さて、どうしたものか
引き裂かれた~については色々書ける気がするから、気が向いたら今度書いてみようかな
スペース的に両方入るなら両方入れればいいが、どちらかしか入らない場合、その長所短所を考える必要がある。
[動く死体の長所]
・2マナ→
①除去のマナを立てながら(若しくはそのブラフで)動く時はこちらがいい。
②自分のスキジリクスの場合は「引き裂かれた記憶」を採用しているので、これで引っ張ってこれるのもいい。
③個人的にネクロマンシーとの1マナの差を最も実感するときは「ヨーグモスの意志」を使った時か。
・自分には関係ないが、foilの入手が可能になった。
・絵がかっこいい
[短所]
・インスタントタイミングで使えない。
・自分にしか関係ないが、黒枠入手が意外と面倒くさい
[ネクロマンシーの長所]
・インスタントタイミングで使用可能
①相手の生き埋め→相手のウーズ釣り上げ→スタックネクロマンシー→ドヤ、など
②アタックされる→でかいクリーチャー釣り上げ(ファイレクシアの抹消者とかいいね)→ドヤ、など
・自分にしか関係ないが既に持っている
[短所]
・1マナ重い→
①除去を立てながら動きにくい
②引き裂かれた記憶で持ってこれない
③ヨーグモスの意志で(ry
・絵がきもい
・自分には関係ないがfoilがない
動く死体は軽いことと引き裂かれた記憶で持ってこれることが利点と書いたが、自分にとって引き裂かれた~はインスタント墓地対策として手札に温めておくことが多いので、実際これを持ってくることはあまりない。
持ってくるにしても、「汚染」出したから「苦花」サーチとか「Maze of Ith」出されてるから「稲妻のすね当て」サーチとかが多い。
一方ネクロマンシーはインスタントタイミングで使えるので追加の墓地対策ともなる。多分上記を読むとネクロマンシーの方が強くね?っていう人が多いと思う。ただ、それを狙う場合3マナ立てておく必要がありかなり動きが制限されてしまう。自分は殴りジェネラルなので、3マナ殺がれるのはかなりきつく、インスタントタイミングで使う機会は少ないと思われる。
さて、どうしたものか
引き裂かれた~については色々書ける気がするから、気が向いたら今度書いてみようかな
demonic tutorの黒枠
2011年11月12日 EDH コメント (2)かなり予算オーバーしたけどなんとかゲット。
divine vs demonicのデュエルデッキごと購入という裏技で。
デモチューの他にも綺麗なアクローマとか黄昏の番人、血のやりとりとか力の確約があるしまあまあか。
やばい、アクローマをジェネラルにして作りたくなってきた。
divine vs demonicのデュエルデッキごと購入という裏技で。
デモチューの他にも綺麗なアクローマとか黄昏の番人、血のやりとりとか力の確約があるしまあまあか。
やばい、アクローマをジェネラルにして作りたくなってきた。
Hellfire届いた━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
カード眺めてたら30分ぐらい時間経ってたw
生体融合外骨格、今までありがとう。
フェアリートークンが装備した時だけは輝いていたよ。
次は黒枠化だな。
カード眺めてたら30分ぐらい時間経ってたw
生体融合外骨格、今までありがとう。
フェアリートークンが装備した時だけは輝いていたよ。
次は黒枠化だな。
白枠→黒枠にかかる費用
バンチュー → 2000円ぐらい
ネクロ → 800円ぐらい
マナボルト → 2000円ぐらい
動く死体 → 500円ぐらい
精神錯乱 → 1500円ぐらい
デモチュー → 10000円ぐらい
バンチュー → 2000円ぐらい
ネクロ → 800円ぐらい
マナボルト → 2000円ぐらい
動く死体 → 500円ぐらい
精神錯乱 → 1500円ぐらい
デモチュー → 10000円ぐらい
EDHスキジリクス微調整
2011年10月31日 EDH コメント (4)前と殆ど変ってないけど、せっかく注文したカードも届いたしうp
将軍:
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (SOM)
土地:
沼/Swamp (TSPとMPS) 28
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers (TOR)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower (USG)
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
古えの墳墓/Ancient Tomb (TMP)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)
群がりの庭/Swarmyard (TSP)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus (MBS)
サーチ:
探検の地図/Expedition Map (ZEN)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (6ED)
Demonic Tutor (3ED)
感染クリーチャー:
疫病のとげ刺し/Plague Stinger (SOM)
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)
胆液の鼠/Ichor Rats (SOM)
敗血のネズミ/Septic Rats (MBS)
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader (MBS)
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (MBS)
法務官の手/Hand of the Praetors (SOM)
ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother (MBS)
ピン除去:
骨砕き/Bone Shredder (ULG)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (ALA)
映し身人形/Duplicant (Archenemy)
喉首狙い/Go for the Throat (MBS)
殺し/Snuff Out (Garruk vs. Liliana)
四肢切断/Dismember (NPH)
全体除去:
墓所のネズミ/Crypt Rats (VIS)
滅び/Damnation (PLC)
ドロー:
頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)
夜の囁き/Night’s Whisper (5DN)
血の署名/Sign in Blood (M11)
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (APC)
ネクロポーテンス/Necropotence (5ED)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
墓生まれの詩神/Graveborn Muse (LGN)
墓地利用:
動く死体/Animate Dead (5ED)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One (NPH)
強化:
稲妻のすね当て/Lightning Greaves (Magic: The Gathering Commander)
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton (SOM)
悪夢の鞭/Nightmare Lash (MRD)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (NPH)
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)
奇襲:
汚れた一撃/Tainted Strike (SOM)
憎悪/Hatred (EXO)
ユーティリティーという分類できないものたち:
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk (ZEN)
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator (NPH)
墓所のタイタン/Grave Titan (M11)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (M11)
苦花/Bitterblossom (MOR)
汚染/Contamination (USG)
ミミックの大桶/Mimic Vat (SOM)
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (ISD)
精神錯乱/Mind Twist (4ED)
真髄の針/Pithing Needle (M10)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker (MBS)
墓地対策:
引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch (LGN)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
マナ加速:
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (WWK)
太陽の指輪/Sol Ring (Magic: The Gathering Commander)
魔力の櫃/Mana Vault (5ED)
暗黒の儀式/Dark Ritual (USG)
友なる石/Fellwar Stone(4ED)
精神石/Mind Stone (10E)
厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)
鉛のマイア/Leaden Myr (SOM)
疫病のマイア/Plague Myr (MBS)
連合の秘宝/Coalition Relic (Phyrexia vs. The Coalition)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (MBS)
トークン:
フェアリー・ならず者(MOR)×2
ゾンビ(MBS)×2
ワーム(SOM)接死と絆魂一枚ずつ
細菌(MBS)
変更点
out
ヘルドーザー
屍百足
炭色のダイアモンド
in
映し身人形
胆液爪のマイア
友なる石
ヘルドーザーは個人的にとても好きなカードだし、強いカードだと思っているが、起動の黒トリプル・タップがきつい(きつくなかったら強すぎるが)。使ってみるとだいたい除去されるか、起動してる余裕がないかだ。そして人数が増えるほど対象が分散され土地破壊の効果が出にくくなってしまう(個人攻撃もいいけどね)。
こいつが活躍できるタイミングは、全体除去で場をキレイにした後にポツンだと思う。
スキジリクスの場合、デッキの性格上全体除去を積みにくいし、ヘルドーザーが回り始めるまで悠長に待っていられない。
もちろん全体除去の返しに、ということでの投入もありえるが少々受け身すぎて自分の肌には合わない。
見た目もイカすし、大好きなクリーチャーだが涙を飲んで解雇。
入れ替わったのは映し身人形。スキジリは黒いクリーチャーを葬りにくいのでこいつを投入。ウラモグやれるのもエライ。出されたこと一回もないけど。
百足を抜いてマイアにしたのは、マイアの方が攻撃に行きやすいから。
彼方地のエルフとか用済みクリーチャーと相討ちにならないだけでもえらい。
ダイアモンドを友なる石にした理由はタップインが気に入らなかったから。
たった三枚しか変わってないけど、使ってみると結構変わったなって思う。
あと墓所のネズミが改めて強いと思った。
墓所のネズミ+
緑黒剣 → プロテクション黒で自分死なない。タフネス黒マナ以下は場に残れない。
鞭 → タフネス沼以下は場に残れない。
群がりの庭 → 再生で黒マナ以下は(ry
汚れた一撃 → みんな毒あげるよ~
こういう思いもしなかった発見があるからEDHは面白い。
あ、MPSの沼の他にも時のらせんのJohn Avon沼も募集中です。
将軍:
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (SOM)
土地:
沼/Swamp (TSPとMPS) 28
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers (TOR)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower (USG)
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
古えの墳墓/Ancient Tomb (TMP)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)
群がりの庭/Swarmyard (TSP)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus (MBS)
サーチ:
探検の地図/Expedition Map (ZEN)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (6ED)
Demonic Tutor (3ED)
感染クリーチャー:
疫病のとげ刺し/Plague Stinger (SOM)
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)
胆液の鼠/Ichor Rats (SOM)
敗血のネズミ/Septic Rats (MBS)
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader (MBS)
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (MBS)
法務官の手/Hand of the Praetors (SOM)
ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother (MBS)
ピン除去:
骨砕き/Bone Shredder (ULG)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (ALA)
映し身人形/Duplicant (Archenemy)
喉首狙い/Go for the Throat (MBS)
殺し/Snuff Out (Garruk vs. Liliana)
四肢切断/Dismember (NPH)
全体除去:
墓所のネズミ/Crypt Rats (VIS)
滅び/Damnation (PLC)
ドロー:
頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)
夜の囁き/Night’s Whisper (5DN)
血の署名/Sign in Blood (M11)
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (APC)
ネクロポーテンス/Necropotence (5ED)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
墓生まれの詩神/Graveborn Muse (LGN)
墓地利用:
動く死体/Animate Dead (5ED)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One (NPH)
強化:
稲妻のすね当て/Lightning Greaves (Magic: The Gathering Commander)
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton (SOM)
悪夢の鞭/Nightmare Lash (MRD)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (NPH)
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)
奇襲:
汚れた一撃/Tainted Strike (SOM)
憎悪/Hatred (EXO)
ユーティリティーという分類できないものたち:
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk (ZEN)
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator (NPH)
墓所のタイタン/Grave Titan (M11)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (M11)
苦花/Bitterblossom (MOR)
汚染/Contamination (USG)
ミミックの大桶/Mimic Vat (SOM)
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (ISD)
精神錯乱/Mind Twist (4ED)
真髄の針/Pithing Needle (M10)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker (MBS)
墓地対策:
引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch (LGN)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
マナ加速:
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (WWK)
太陽の指輪/Sol Ring (Magic: The Gathering Commander)
魔力の櫃/Mana Vault (5ED)
暗黒の儀式/Dark Ritual (USG)
友なる石/Fellwar Stone(4ED)
精神石/Mind Stone (10E)
厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)
鉛のマイア/Leaden Myr (SOM)
疫病のマイア/Plague Myr (MBS)
連合の秘宝/Coalition Relic (Phyrexia vs. The Coalition)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (MBS)
トークン:
フェアリー・ならず者(MOR)×2
ゾンビ(MBS)×2
ワーム(SOM)接死と絆魂一枚ずつ
細菌(MBS)
変更点
out
ヘルドーザー
屍百足
炭色のダイアモンド
in
映し身人形
胆液爪のマイア
友なる石
ヘルドーザーは個人的にとても好きなカードだし、強いカードだと思っているが、起動の黒トリプル・タップがきつい(きつくなかったら強すぎるが)。使ってみるとだいたい除去されるか、起動してる余裕がないかだ。そして人数が増えるほど対象が分散され土地破壊の効果が出にくくなってしまう(個人攻撃もいいけどね)。
こいつが活躍できるタイミングは、全体除去で場をキレイにした後にポツンだと思う。
スキジリクスの場合、デッキの性格上全体除去を積みにくいし、ヘルドーザーが回り始めるまで悠長に待っていられない。
もちろん全体除去の返しに、ということでの投入もありえるが少々受け身すぎて自分の肌には合わない。
見た目もイカすし、大好きなクリーチャーだが涙を飲んで解雇。
入れ替わったのは映し身人形。スキジリは黒いクリーチャーを葬りにくいのでこいつを投入。ウラモグやれるのもエライ。出されたこと一回もないけど。
百足を抜いてマイアにしたのは、マイアの方が攻撃に行きやすいから。
彼方地のエルフとか用済みクリーチャーと相討ちにならないだけでもえらい。
ダイアモンドを友なる石にした理由はタップインが気に入らなかったから。
たった三枚しか変わってないけど、使ってみると結構変わったなって思う。
あと墓所のネズミが改めて強いと思った。
墓所のネズミ+
緑黒剣 → プロテクション黒で自分死なない。タフネス黒マナ以下は場に残れない。
鞭 → タフネス沼以下は場に残れない。
群がりの庭 → 再生で黒マナ以下は(ry
汚れた一撃 → みんな毒あげるよ~
こういう思いもしなかった発見があるからEDHは面白い。
あ、MPSの沼の他にも時のらせんのJohn Avon沼も募集中です。
EDH スキジリクス雑感
2011年10月18日 EDH コメント (10)おかげさまで何回かプレイすることができたので感想を
経験した相手はダクソン、アニマー、擬態の原形質、クレシュ、スリヴァーの女王、ウリル、リゾルダ、ゲス
ひとり倒すだけなら最速(≠最強)だと思う。
だが、仮に一人目を開始4ターンぐらいで倒したとして、二人目・三人目をその勢いで倒せることはまずない。
せいぜい装備を持ったクリーチャーなので、対策なんて腐るほどある。
あとカジュアル色が強い環境では一人を速攻で倒すとか空気嫁ってこともある。
いろんなプレイヤーに一発ずつ殴って…っていうプレイをすると、エンチャントとかアーティファクトに直接触れないスキジリはかなり不利だと感じた。
こちらは基本マナ加速と毒と装備ぐらいだし、いわゆる詰みパターンが結構あったりする(そういうわけでダクソン、いつも真っ先に殴ってごめんよw)。
でもまあ不利でも不利なりに楽しかったりするし、意外と他のプレイヤーが助けてくれるので、リカバリーしたら恩をあだで返しましょう(冗談)
実戦を通して少しレシピが変わったので、その変遷を↓
狂乱病のもつれ→ヴェールのリリアナ
これはイニストを5パック買ったらリリアナを引いたので、特に何も考えず入れ替え。狂乱病のもつれは、当初「俺も痛いがお前も痛い」という考えで入れていたが「お前も痛いが俺はもっと痛い」ということを実感することが多かったため解雇。もちろん役に立つことも多々あったが、俺はリリアナを使いたいんだよーw
リリアナの死霊→引き裂かれた記憶
これはリリアナの死霊を強いと感じたことが少なかったため、丸いカードに変更。
引き裂かれた記憶は使いやすい墓地対策というより使いにくいサーチカードというのを最近読んだが(ともちんさんの記事参照。http://wwwwwwwwwwwwwwwww.diarynote.jp/201107010057046683/)、自分は墓地をインスタントタイミングで消してドヤ顔したいのでこれ。墓地対策はインスタントが強い。リース(解体済み)を使っていた時も石覆いが強かった。(いとう☆りなさんの記事も参考に。http://counterbalance.diarynote.jp/201107030146183937/)
汚染があるときに苦花サーチとかIthあるときにすね当てサーチも悪くないし。
虚無の呪文爆弾→囁き絹の外套
引き裂かれた記憶が入ったので、意外と使いにくい(俺が下手なだけ)爆弾は解雇。外套はIthや除去を弾いて、苦花とかのチャンプブロックをすり抜けるということで、デッキの弱点をよく補ってくれるものだった。スキジリの毒殺をメインに考えているデッキなら超おすすめ。赤青剣より強い。
ということで以下のようになりました。
将軍:
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (SOM)
土地:
沼/Swamp (TSP) 28
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers (TOR)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower (USG)
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
古えの墳墓/Ancient Tomb (TMP)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)
群がりの庭/Swarmyard (TSP)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus (MBS)
サーチ:
探検の地図/Expedition Map (ZEN)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (6ED)
Demonic Tutor (3ED)
感染クリーチャー:
疫病のとげ刺し/Plague Stinger (SOM)
屍百足/Necropede (SOM)
胆液の鼠/Ichor Rats (SOM)
敗血のネズミ/Septic Rats (MBS)
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader (MBS)
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (MBS)
法務官の手/Hand of the Praetors (SOM)
ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother (MBS)
ピン除去:
骨砕き/Bone Shredder (ULG)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (ALA)
喉首狙い/Go for the Throat (MBS)
殺し/Snuff Out (Garruk vs. Liliana)
四肢切断/Dismember (NPH)
全体除去:
墓所のネズミ/Crypt Rats (VIS)
滅び/Damnation (PLC)
ドロー:
頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)
夜の囁き/Night’s Whisper (5DN)
血の署名/Sign in Blood (M11)
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (APC)
ネクロポーテンス/Necropotence (5ED)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
墓生まれの詩神/Graveborn Muse (LGN)
墓地利用:
動く死体/Animate Dead (5ED)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One (NPH)
強化:
稲妻のすね当て/Lightning Greaves (Magic: The Gathering Commander)
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton (SOM)
悪夢の鞭/Nightmare Lash (MRD)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (NPH)
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)
奇襲:
汚れた一撃/Tainted Strike (SOM)
憎悪/Hatred (EXO)
ユーティリティーという分類できないものたち:
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk (ZEN)
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator (NPH)
墓所のタイタン/Grave Titan (M11)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
ヘルドーザー/Helldozer (RAV)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (M11)
苦花/Bitterblossom (MOR)
汚染/Contamination (USG)
ミミックの大桶/Mimic Vat (SOM)
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (ISD)
精神錯乱/Mind Twist (4ED)
真髄の針/Pithing Needle (M10)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker (MBS)
墓地対策:
引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch (LGN)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
マナ加速:
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (WWK)
太陽の指輪/Sol Ring (Magic: The Gathering Commander)
魔力の櫃/Mana Vault (5ED)
暗黒の儀式/Dark Ritual (USG)
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond (6ED)
精神石/Mind Stone (10E)
厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)
鉛のマイア/Leaden Myr (SOM)
疫病のマイア/Plague Myr (MBS)
連合の秘宝/Coalition Relic (Phyrexia vs. The Coalition)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (MBS)
トークン:
フェアリー・ならず者(MOR)×2
ゾンビ(MBS)×2
ワーム(SOM)接死と絆魂一枚ずつ
細菌(MBS)
経験した相手はダクソン、アニマー、擬態の原形質、クレシュ、スリヴァーの女王、ウリル、リゾルダ、ゲス
ひとり倒すだけなら最速(≠最強)だと思う。
だが、仮に一人目を開始4ターンぐらいで倒したとして、二人目・三人目をその勢いで倒せることはまずない。
せいぜい装備を持ったクリーチャーなので、対策なんて腐るほどある。
あとカジュアル色が強い環境では一人を速攻で倒すとか空気嫁ってこともある。
いろんなプレイヤーに一発ずつ殴って…っていうプレイをすると、エンチャントとかアーティファクトに直接触れないスキジリはかなり不利だと感じた。
こちらは基本マナ加速と毒と装備ぐらいだし、いわゆる詰みパターンが結構あったりする(そういうわけでダクソン、いつも真っ先に殴ってごめんよw)。
でもまあ不利でも不利なりに楽しかったりするし、意外と他のプレイヤーが助けてくれるので、リカバリーしたら恩をあだで返しましょう(冗談)
実戦を通して少しレシピが変わったので、その変遷を↓
狂乱病のもつれ→ヴェールのリリアナ
これはイニストを5パック買ったらリリアナを引いたので、特に何も考えず入れ替え。狂乱病のもつれは、当初「俺も痛いがお前も痛い」という考えで入れていたが「お前も痛いが俺はもっと痛い」ということを実感することが多かったため解雇。もちろん役に立つことも多々あったが、俺はリリアナを使いたいんだよーw
リリアナの死霊→引き裂かれた記憶
これはリリアナの死霊を強いと感じたことが少なかったため、丸いカードに変更。
引き裂かれた記憶は使いやすい墓地対策というより使いにくいサーチカードというのを最近読んだが(ともちんさんの記事参照。http://wwwwwwwwwwwwwwwww.diarynote.jp/201107010057046683/)、自分は墓地をインスタントタイミングで消してドヤ顔したいのでこれ。墓地対策はインスタントが強い。リース(解体済み)を使っていた時も石覆いが強かった。(いとう☆りなさんの記事も参考に。http://counterbalance.diarynote.jp/201107030146183937/)
汚染があるときに苦花サーチとかIthあるときにすね当てサーチも悪くないし。
虚無の呪文爆弾→囁き絹の外套
引き裂かれた記憶が入ったので、意外と使いにくい(俺が下手なだけ)爆弾は解雇。外套はIthや除去を弾いて、苦花とかのチャンプブロックをすり抜けるということで、デッキの弱点をよく補ってくれるものだった。スキジリの毒殺をメインに考えているデッキなら超おすすめ。赤青剣より強い。
ということで以下のようになりました。
将軍:
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (SOM)
土地:
沼/Swamp (TSP) 28
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers (TOR)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower (USG)
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
古えの墳墓/Ancient Tomb (TMP)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)
群がりの庭/Swarmyard (TSP)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus (MBS)
サーチ:
探検の地図/Expedition Map (ZEN)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (6ED)
Demonic Tutor (3ED)
感染クリーチャー:
疫病のとげ刺し/Plague Stinger (SOM)
屍百足/Necropede (SOM)
胆液の鼠/Ichor Rats (SOM)
敗血のネズミ/Septic Rats (MBS)
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader (MBS)
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (MBS)
法務官の手/Hand of the Praetors (SOM)
ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother (MBS)
ピン除去:
骨砕き/Bone Shredder (ULG)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (ALA)
喉首狙い/Go for the Throat (MBS)
殺し/Snuff Out (Garruk vs. Liliana)
四肢切断/Dismember (NPH)
全体除去:
墓所のネズミ/Crypt Rats (VIS)
滅び/Damnation (PLC)
ドロー:
頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)
夜の囁き/Night’s Whisper (5DN)
血の署名/Sign in Blood (M11)
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (APC)
ネクロポーテンス/Necropotence (5ED)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
墓生まれの詩神/Graveborn Muse (LGN)
墓地利用:
動く死体/Animate Dead (5ED)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One (NPH)
強化:
稲妻のすね当て/Lightning Greaves (Magic: The Gathering Commander)
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton (SOM)
悪夢の鞭/Nightmare Lash (MRD)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (NPH)
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)
奇襲:
汚れた一撃/Tainted Strike (SOM)
憎悪/Hatred (EXO)
ユーティリティーという分類できないものたち:
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk (ZEN)
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator (NPH)
墓所のタイタン/Grave Titan (M11)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
ヘルドーザー/Helldozer (RAV)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (M11)
苦花/Bitterblossom (MOR)
汚染/Contamination (USG)
ミミックの大桶/Mimic Vat (SOM)
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (ISD)
精神錯乱/Mind Twist (4ED)
真髄の針/Pithing Needle (M10)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker (MBS)
墓地対策:
引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch (LGN)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
マナ加速:
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (WWK)
太陽の指輪/Sol Ring (Magic: The Gathering Commander)
魔力の櫃/Mana Vault (5ED)
暗黒の儀式/Dark Ritual (USG)
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond (6ED)
精神石/Mind Stone (10E)
厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)
鉛のマイア/Leaden Myr (SOM)
疫病のマイア/Plague Myr (MBS)
連合の秘宝/Coalition Relic (Phyrexia vs. The Coalition)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (MBS)
トークン:
フェアリー・ならず者(MOR)×2
ゾンビ(MBS)×2
ワーム(SOM)接死と絆魂一枚ずつ
細菌(MBS)
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