からアクセスしやすくて、且つレガシーとかEDHができる素敵なカードショップってありますかね?
やっぱり秋葉原のイエサブになるのかな
mtgしたい
やっぱり秋葉原のイエサブになるのかな
mtgしたい
AVR欲しいものリスト
2012年4月24日 MTG一般 コメント (3)edh:メインのスキジリクス用に闇の詐称者、魂の収穫者。多分どっちも使わないんだろうけど。あとはアクローマ用に天使とか土地とか。ジェネラルをアヴァシンにしてもいいかもとか思ってる。もしくは緑白でhexproofのやつとか。
レガシー:なし。使ってるデッキにクセがありすぎるため。
レガシー:なし。使ってるデッキにクセがありすぎるため。
先日フライデーをレガシーしながら隣でちらみした際に、倉成さんのハートレスが使っているのをみて強いクリーチャーだと感じた。
そういえばボスの墓地から動く死体で釣った時も強いクリーチャーだと感じたし、GTOさんが素出しした時も強いと思った。
EDHにおいて黒の⑦マナはシェオルドレッドたんが最強だと盲信していたが、どちらがいいかよく考える必要がありそう。
シェオルたんは出してしばらく除去られなければかなりのアドヴァンテージを叩き出せる。早々に除去られたら悲しい気持ちになるが、それは殆どの大型クリーチャーや強力なクリーチャーに当てはまることだろうと思う。パクられるとやばいのも同様。汚染と相性いいのもgood
だがルーン傷については少々勝手が変わってくる。
除去されてもサーチの分があるからアド損しないし精神的ダメージも少ない。大事なのはサーチで探してきたカードなのだから。パクられればそりゃあ萎えるが、シェオルたんをパクられるよりは大分まし。
CIPが強い人なので、死体のダンスやミミックの大桶あたりとも相性がよく、墓地から一瞬釣り上げるだけでもおk。
更に除去されなければ6/6飛行が場に残るので、デモチューバンチューとは違ったサーチ先を積極的に選ぶことも可能。例えばターン帰ってきたら一発食らわせてやるとばかりに「汚れた一撃」、除去られた時の保険も兼ねてリアニメイトなど。こいつ自体が無視できないサイズなので素直にコンボパーツを持ってきて、こいつに対して除去を使わせてからコンボスタートってのもあり。
除去られなかったら悪魔で撲殺☆(←タルモに除去つかわせてボブ着地みたいだ(笑))
汚染との相性も、苦花か骸骨サーチすればいいだけなのでいいと言えるのではないか。
これだけ読むとルーン傷の方が強いように見えるが、やはりこいつならではの弱点もある。
まずコピーされると辛い。シェオルたんなら対消滅するだけだが、こいつはデモチュー+αに化けられる。同様に相手に釣られても辛い。どちらも下手すりゃゲームが終わるってぐらいやばい。
あくまで自分のデッキのシェオルたんをルーン傷に変えるかどうかを考えたものなのでかなり偏りがあると思うが、↑が自分のルーン傷に対する感想。
そういう訳でルーン傷の悪魔一枚募集しますw
あとSOMのMPS沼(non-foil)も随時募集しているので、一枚でもあって不要なら是非下さい。
宜しくお願いします。
そういえばボスの墓地から動く死体で釣った時も強いクリーチャーだと感じたし、GTOさんが素出しした時も強いと思った。
EDHにおいて黒の⑦マナはシェオルドレッドたんが最強だと盲信していたが、どちらがいいかよく考える必要がありそう。
シェオルたんは出してしばらく除去られなければかなりのアドヴァンテージを叩き出せる。早々に除去られたら悲しい気持ちになるが、それは殆どの大型クリーチャーや強力なクリーチャーに当てはまることだろうと思う。パクられるとやばいのも同様。汚染と相性いいのもgood
だがルーン傷については少々勝手が変わってくる。
除去されてもサーチの分があるからアド損しないし精神的ダメージも少ない。大事なのはサーチで探してきたカードなのだから。パクられればそりゃあ萎えるが、シェオルたんをパクられるよりは大分まし。
CIPが強い人なので、死体のダンスやミミックの大桶あたりとも相性がよく、墓地から一瞬釣り上げるだけでもおk。
更に除去されなければ6/6飛行が場に残るので、デモチューバンチューとは違ったサーチ先を積極的に選ぶことも可能。例えばターン帰ってきたら一発食らわせてやるとばかりに「汚れた一撃」、除去られた時の保険も兼ねてリアニメイトなど。こいつ自体が無視できないサイズなので素直にコンボパーツを持ってきて、こいつに対して除去を使わせてからコンボスタートってのもあり。
除去られなかったら悪魔で撲殺☆(←タルモに除去つかわせてボブ着地みたいだ(笑))
汚染との相性も、苦花か骸骨サーチすればいいだけなのでいいと言えるのではないか。
これだけ読むとルーン傷の方が強いように見えるが、やはりこいつならではの弱点もある。
まずコピーされると辛い。シェオルたんなら対消滅するだけだが、こいつはデモチュー+αに化けられる。同様に相手に釣られても辛い。どちらも下手すりゃゲームが終わるってぐらいやばい。
あくまで自分のデッキのシェオルたんをルーン傷に変えるかどうかを考えたものなのでかなり偏りがあると思うが、↑が自分のルーン傷に対する感想。
そういう訳でルーン傷の悪魔一枚募集しますw
あとSOMのMPS沼(non-foil)も随時募集しているので、一枚でもあって不要なら是非下さい。
宜しくお願いします。
千葉のMTGプレイヤーさん達へ
2012年2月21日 日常 コメント (4)3月末頃千葉に越す予定です。
千葉駅の近くになると思われます。
mtgをプレイできる店などあったら是非教えてくださいm(_ _)m
因みにレガシーとEDHをやってます。
宜しくお願いします。
千葉駅の近くになると思われます。
mtgをプレイできる店などあったら是非教えてくださいm(_ _)m
因みにレガシーとEDHをやってます。
宜しくお願いします。
どうやって攻撃を通そうか
2012年2月8日 EDH コメント (7)EDHの勝ち方の一つに「殴って勝つ」というのがある。当たり前だが。
特に殴りジェネラルと呼ばれているジェネラルは、大抵2-3回攻撃が通れば一人倒せるぐらいのパワーがあると認識している。
自分が愛用しているスキジリクスは飛行を持ってる殴りジェネラルだが、それでも2-3回攻撃を通すのは容易なことではない。
そこで自分へのメモも兼ねて、何故攻撃が通らなかったかとその対策を考えてみる。
①除去られる。
スキジリの場合一発殴られただけで殆ど「王手」になる。しかも飛んでる。こんな危険な奴が4ターン目ぐらいに襲いかかってきたらそりゃ除去る。
対策:稲妻のすね当てとか囁き絹の外套で守る。インプの悪戯で曲げる。頑張ってもう一回出す。
②チャンプブロックされる。
ペンタバスから発射されるフィンファンネル、苦花のフェアリーなど。
対策:回避手段としては外套や各種剣によるプロテクションぐらい。執念の剣を入れてトランプルをつけるのもありか。除去が効けば除去。もしくはφクルなど数で攻める。
③もっと大きいブロッカーがいる。
5/5飛行とかザラですよねわかります。
対策:死蔵で畏怖をつける。鞭とか剣持たせて相手より大きくする。ブロッカーを除去る。外套。
④Maze of Ithとかコーの安息所で止められる。
結構やられるがこれ困る。
対策:装備で被覆。針で止める。数で攻める。3-5マナCIPかPIGで、特殊地形限定でいいから土地を割れる黒単のクリーチャーが欲しい。アーティファクト・クリじゃ駄目。MUDって人が悪用するから。
⑤弱者の石
F●ck!!
対策:誰かに割ってもらう。
他にもあるかもしれないけど、とりあえず今思いつくのはこれぐらい。
チャンプで時間を稼がれて除去られるとか、上記を組み合わせて巧みに攻撃をかわされる。
・クリーチャーが原因で攻撃を通せない場合はまだ除去できるだけいい。アーティファクトとか土地に止められると黒単の特性上厳しい。
・囁き絹の外套が優秀なことが良く分かる。似たようなのがもう一つぐらい欲しい。
・トランプルが欲しい場面もかなりある。(執念の剣買おうかな)
・死蔵の畏怖は割と優秀。
いっそ必殺の三叉矛あたりを入れて攻撃しなくてもダメージを入れられるようにするべきかな~。
特に殴りジェネラルと呼ばれているジェネラルは、大抵2-3回攻撃が通れば一人倒せるぐらいのパワーがあると認識している。
自分が愛用しているスキジリクスは飛行を持ってる殴りジェネラルだが、それでも2-3回攻撃を通すのは容易なことではない。
そこで自分へのメモも兼ねて、何故攻撃が通らなかったかとその対策を考えてみる。
①除去られる。
スキジリの場合一発殴られただけで殆ど「王手」になる。しかも飛んでる。こんな危険な奴が4ターン目ぐらいに襲いかかってきたらそりゃ除去る。
対策:稲妻のすね当てとか囁き絹の外套で守る。インプの悪戯で曲げる。頑張ってもう一回出す。
②チャンプブロックされる。
ペンタバスから発射されるフィンファンネル、苦花のフェアリーなど。
対策:回避手段としては外套や各種剣によるプロテクションぐらい。執念の剣を入れてトランプルをつけるのもありか。除去が効けば除去。もしくはφクルなど数で攻める。
③もっと大きいブロッカーがいる。
5/5飛行とかザラですよねわかります。
対策:死蔵で畏怖をつける。鞭とか剣持たせて相手より大きくする。ブロッカーを除去る。外套。
④Maze of Ithとかコーの安息所で止められる。
結構やられるがこれ困る。
対策:装備で被覆。針で止める。数で攻める。3-5マナCIPかPIGで、特殊地形限定でいいから土地を割れる黒単のクリーチャーが欲しい。アーティファクト・クリじゃ駄目。MUDって人が悪用するから。
⑤弱者の石
F●ck!!
対策:誰かに割ってもらう。
他にもあるかもしれないけど、とりあえず今思いつくのはこれぐらい。
チャンプで時間を稼がれて除去られるとか、上記を組み合わせて巧みに攻撃をかわされる。
・クリーチャーが原因で攻撃を通せない場合はまだ除去できるだけいい。アーティファクトとか土地に止められると黒単の特性上厳しい。
・囁き絹の外套が優秀なことが良く分かる。似たようなのがもう一つぐらい欲しい。
・トランプルが欲しい場面もかなりある。(執念の剣買おうかな)
・死蔵の畏怖は割と優秀。
いっそ必殺の三叉矛あたりを入れて攻撃しなくてもダメージを入れられるようにするべきかな~。
陰鬱で-13/-13のあれについて考えてみた@EDH
2012年1月21日 EDH コメント (7)黒1マナでズアーやシャルム等の黒い奴らはもちろん、ウラモグやコロ助までやれる。ただしそのターンクリチャーが死んでいる場合に限る。
除去を黒に頼ったデッキでは↑の連中に頭を抱えることになるので、解決策になるという意味で大きい。
問題は言うまでもなく陰鬱。
ここでピン除去について考えてみる。
ピン除去を使う時というのは
①やばいクリーチャーが出ている時
②ブロッカーの排除
③コンボ潰し
の三場面だと思う。
②は勝ちに繋がる除去。①と③は負けないようにするための除去。
①と③の場合、最も望ましいことは「自分以外の人」がピン除去を使うことである。
他人が使ってくれることで自分に対する除去の脅威が減り、やばい生き物が消える。その上自分は除去を温存できる。最高だね。
つまり「自分が」ピン除去を使うのは他の人が除去を持ってないと考えられ渋々使うor勝ちに行く時。
で、陰鬱のあれなんだけどこれの効果を発揮するには生き物を墓地に落とす必要がある。
最も確実なのは自分がクリーチャーをサクること。これならば間違いないが自分がクリーチャーとサクリ台を用意する必要があり、更に自分のクリーチャーが減ることになる。①と③の場合には正直積極的に狙いたくないというのが俺の考え。
次に「他のプレイヤー」にクリーチャーをサクってもらうのがある。これを狙う場合政治的やりとりが必要になる。理想は「他のプレイヤー」がクリーチャーと
サクリ台を持っていて、自分はサクリ台を持っていない時。こちらの貴重な除去を使って厄介な奴を倒してやるんだから、お前もクリーチャーサクるぐらいの協力はしろって感じ。
もう一つ「他のプレイヤー」に適当なクリーチャーを除去してもらうという方法もあるが、これはあまり関心できない。そんなことしてもらうぐらいなら素直に「他のプレイヤーさん」に厄介な奴を除去してもらうよう働きかけるべきと自分は考えているからだ。
このカードは強い。ただし使いこなすにはプレイヤーの政治能力が試される一枚である、というのが自分の結論。
除去を黒に頼ったデッキでは↑の連中に頭を抱えることになるので、解決策になるという意味で大きい。
問題は言うまでもなく陰鬱。
ここでピン除去について考えてみる。
ピン除去を使う時というのは
①やばいクリーチャーが出ている時
②ブロッカーの排除
③コンボ潰し
の三場面だと思う。
②は勝ちに繋がる除去。①と③は負けないようにするための除去。
①と③の場合、最も望ましいことは「自分以外の人」がピン除去を使うことである。
他人が使ってくれることで自分に対する除去の脅威が減り、やばい生き物が消える。その上自分は除去を温存できる。最高だね。
つまり「自分が」ピン除去を使うのは他の人が除去を持ってないと考えられ渋々使うor勝ちに行く時。
で、陰鬱のあれなんだけどこれの効果を発揮するには生き物を墓地に落とす必要がある。
最も確実なのは自分がクリーチャーをサクること。これならば間違いないが自分がクリーチャーとサクリ台を用意する必要があり、更に自分のクリーチャーが減ることになる。①と③の場合には正直積極的に狙いたくないというのが俺の考え。
次に「他のプレイヤー」にクリーチャーをサクってもらうのがある。これを狙う場合政治的やりとりが必要になる。理想は「他のプレイヤー」がクリーチャーと
サクリ台を持っていて、自分はサクリ台を持っていない時。こちらの貴重な除去を使って厄介な奴を倒してやるんだから、お前もクリーチャーサクるぐらいの協力はしろって感じ。
もう一つ「他のプレイヤー」に適当なクリーチャーを除去してもらうという方法もあるが、これはあまり関心できない。そんなことしてもらうぐらいなら素直に「他のプレイヤーさん」に厄介な奴を除去してもらうよう働きかけるべきと自分は考えているからだ。
このカードは強い。ただし使いこなすにはプレイヤーの政治能力が試される一枚である、というのが自分の結論。
サディストの聖餐
カード一枚当たり100って書いてある硬貨数枚とトレードします。
3-4枚欲しい。
終わりなき死者の列
一枚だけ募集。
アンデッドの王
一枚だけ募集。できれば黒枠がいいけど白枠でも全然おkです。
持っている方は是非お願いします
カード一枚当たり100って書いてある硬貨数枚とトレードします。
3-4枚欲しい。
終わりなき死者の列
一枚だけ募集。
アンデッドの王
一枚だけ募集。できれば黒枠がいいけど白枠でも全然おkです。
持っている方は是非お願いします
EDH黒単で使えそうな6マナクリーチャーのメモ
2012年1月16日 EDH コメント (6)墓所のタイタン:2/2トークン連れてくる。打点高く汚染とかのお供にもいい。
ワームとぐろエンジン:接死と絆魂持ち。死ぬと増える。汚染とかの(ry
映し身人形:黒のクリーチャーも倒せる。リムーヴはエライ。
虐殺のワーム:雑魚を蹴散らせる。墓地と場を循環させるコンボを潰せる。
ヘルドーザー:酔いが醒めれば土地を割れる。ゾンビ。
鋼のヘルカイト:攻撃通ればすごい。ただ絵がファイレクシアっぽくないので使わない。
ヴィザラ:酔いが醒めればクリーチャーを倒せる。使わない。
黒ミケウス:ロード+不死。ゾンビ。汚染と(ry
ゲス:使うならジェネラルで。ゾンビ。
トリスケリオン:ミケウスやウーズのお供に。単体なら映し身人形に軍配か。
とりあえずこんなもんか。
虐殺のワームって結構強いな。潰せるコンボがあるのでワームコイルよりも強い場面がある。
ミケウスは是非デッキに入れたい&デッキ作りたいので2枚確保しなければ。
ただ今使ってるスキジリクスにミケウスを入れるスペースがあるのかというと微妙。
ワームとぐろエンジン:接死と絆魂持ち。死ぬと増える。汚染とかの(ry
映し身人形:黒のクリーチャーも倒せる。リムーヴはエライ。
虐殺のワーム:雑魚を蹴散らせる。墓地と場を循環させるコンボを潰せる。
ヘルドーザー:酔いが醒めれば土地を割れる。ゾンビ。
鋼のヘルカイト:攻撃通ればすごい。ただ絵がファイレクシアっぽくないので使わない。
ヴィザラ:酔いが醒めればクリーチャーを倒せる。使わない。
黒ミケウス:ロード+不死。ゾンビ。汚染と(ry
ゲス:使うならジェネラルで。ゾンビ。
トリスケリオン:ミケウスやウーズのお供に。単体なら映し身人形に軍配か。
とりあえずこんなもんか。
虐殺のワームって結構強いな。潰せるコンボがあるのでワームコイルよりも強い場面がある。
ミケウスは是非デッキに入れたい&デッキ作りたいので2枚確保しなければ。
ただ今使ってるスキジリクスにミケウスを入れるスペースがあるのかというと微妙。
スキジリクス(自分)、あざみ(MUD)、セックァー(GTOさん)で三回やった。
一戦目セックァー→スキジリ→あざみの順
マナ加速からスキジリが出る。セックァーはアシュノッドの供犠台と恐血鬼を出し手札を温存してのプレイ。あざみはどういうキープしたのか分からないが基本マグロ。
転覆バイバックがうざかったので、あざみに対して精神錯乱をプレイするとなんとセックァーに曲げられて対象はスキジリ自身に。手札がすっからかんになったところで屍賊の死のマントとセックァーが着地、チューターでレッドキャップ持ってきて無限ダメージ。
勝ち→GTOさん
二戦目あざみ→スキジリ→セックァーの順
モノリスからスキジリをプレイ…させてもらえずドレイン。返しのターンに魔力の篭手と蝋燭だされて時のらせん。汚染だそうと足掻いてみたがパクトで消され、ターンエンドに青頂点で10枚ぐらいドローされてgg
勝ち→MUD
三戦目あざみがダクソンに乗換え。順番忘れた。
クリプトとか大メダルで加速してスキジリとかとげ刺しを召喚。ダクソンはなかなかマナソースを引けない状態。気が付いたらダクソンが毒死したのでセックァーと一騎討ち。あと一歩のところでメリーラをトップされたり赤い命令の光で凌がれたりしたが何とか押し切る。
勝ち→ターミネーター
教訓:サルカン出来る子。あざみはみんなでやっつけよう。
一戦目セックァー→スキジリ→あざみの順
マナ加速からスキジリが出る。セックァーはアシュノッドの供犠台と恐血鬼を出し手札を温存してのプレイ。あざみはどういうキープしたのか分からないが基本マグロ。
転覆バイバックがうざかったので、あざみに対して精神錯乱をプレイするとなんとセックァーに曲げられて対象はスキジリ自身に。手札がすっからかんになったところで屍賊の死のマントとセックァーが着地、チューターでレッドキャップ持ってきて無限ダメージ。
勝ち→GTOさん
二戦目あざみ→スキジリ→セックァーの順
モノリスからスキジリをプレイ…させてもらえずドレイン。返しのターンに魔力の篭手と蝋燭だされて時のらせん。汚染だそうと足掻いてみたがパクトで消され、ターンエンドに青頂点で10枚ぐらいドローされてgg
勝ち→MUD
三戦目あざみがダクソンに乗換え。順番忘れた。
クリプトとか大メダルで加速してスキジリとかとげ刺しを召喚。ダクソンはなかなかマナソースを引けない状態。気が付いたらダクソンが毒死したのでセックァーと一騎討ち。あと一歩のところでメリーラをトップされたり赤い命令の光で凌がれたりしたが何とか押し切る。
勝ち→ターミネーター
教訓:サルカン出来る子。あざみはみんなでやっつけよう。
墓所這いは強いね。
汚染とか煙突のコストにちょうどいい。ゾンビとサクリ台さえあればマナがある限りサクリ続けられるorプレイできるのもいい。ソーサリータイミング限定だけど。
もしかしたらドレッジでイチョリッドの代わりに…それは無いか。
スキジリクスがゾンビだったらな~。
見た目だってゾンビと言えなくはないじゃん
あとは不死の人達がゲイヴと相性が良さそう。
プレリは国家試験(2/11,12,13)間近だけど行きたい。
汚染とか煙突のコストにちょうどいい。ゾンビとサクリ台さえあればマナがある限りサクリ続けられるorプレイできるのもいい。ソーサリータイミング限定だけど。
もしかしたらドレッジでイチョリッドの代わりに…それは無いか。
スキジリクスがゾンビだったらな~。
見た目だってゾンビと言えなくはないじゃん
あとは不死の人達がゲイヴと相性が良さそう。
プレリは国家試験(2/11,12,13)間近だけど行きたい。
レガシーにはタフネス1のクリーチャーが多数使われている。
ぱっと思いつく物でボブ、ルーンの母、ロード出る前の銀エラ、ヴェンディ、ラヴァマンサー、ドライアドの東屋、賛美ばばあ、そして瞬唱。
ボブ、ママ、ラヴァマンサー、は仕事される前に仕留めないとかなり苦しい。
できれば東屋や賛美ばばあ辺りもやっておきたい。
この状況を見ればはらわた撃ちが活躍しそうだとスタンプレイヤーは思うかもしれない。
暗黒破が挙がる人はレガシー慣れしてる人だろう。仕組まれた疫病で「ウィザード」か「人間」指定すれば良くねって言える人は白黒デッキを好むプレイヤーだろうか。
当然火/氷もいい。
そんな中俺(BG infect使用)が使おうと思ったのがこれ
Lose Hope / 希望の喪失 (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
占術2を行う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
自分が使っているデッキは右手に依存したデッキである。
タイミング良く・バランス良く土地、ハンデス、除去、クリーチャー、パンプが手元に来ないととてもじゃないが勝てない。
その為占術によりデッキトップを調節できる希望の喪失は繰り返し使える暗黒破よりも自分のデッキには合っている。
皮肉なことに、俺が嫌いなコンボデッキがタフネス1を葬る場合も希望の喪失の方が強いと考えられるが。
カード整理してたら偶然見つけたので書いてみました。
ぱっと思いつく物でボブ、ルーンの母、ロード出る前の銀エラ、ヴェンディ、ラヴァマンサー、ドライアドの東屋、賛美ばばあ、そして瞬唱。
ボブ、ママ、ラヴァマンサー、は仕事される前に仕留めないとかなり苦しい。
できれば東屋や賛美ばばあ辺りもやっておきたい。
この状況を見ればはらわた撃ちが活躍しそうだとスタンプレイヤーは思うかもしれない。
暗黒破が挙がる人はレガシー慣れしてる人だろう。仕組まれた疫病で「ウィザード」か「人間」指定すれば良くねって言える人は白黒デッキを好むプレイヤーだろうか。
当然火/氷もいい。
そんな中俺(BG infect使用)が使おうと思ったのがこれ
Lose Hope / 希望の喪失 (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
占術2を行う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
自分が使っているデッキは右手に依存したデッキである。
タイミング良く・バランス良く土地、ハンデス、除去、クリーチャー、パンプが手元に来ないととてもじゃないが勝てない。
その為占術によりデッキトップを調節できる希望の喪失は繰り返し使える暗黒破よりも自分のデッキには合っている。
皮肉なことに、俺が嫌いなコンボデッキがタフネス1を葬る場合も希望の喪失の方が強いと考えられるが。
カード整理してたら偶然見つけたので書いてみました。
念願のMana cryptを手に入れたぞ
2011年12月7日 EDH コメント (8)タイトル通りmana crypt入手&こっそり黒枠化が完了したので記念に今のレシピうp
将軍:
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (SOM)
土地:
沼/Swamp (TSP) 28
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers (TOR)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower (USG)
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
古えの墳墓/Ancient Tomb (TMP)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)
埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus (MBS)
サーチ:
探検の地図/Expedition Map (ZEN)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (VIS)
Demonic Tutor (DvsD)ドヤ
法務官の掌握/Praetor’s Grasp (NPH)
感染クリーチャー:
疫病のとげ刺し/Plague Stinger (SOM)
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)
胆液の鼠/Ichor Rats (SOM)
敗血のネズミ/Septic Rats (MBS)
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader (MBS)
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (MBS)
法務官の手/Hand of the Praetors (SOM)
ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother (MBS)
ピン除去:
骨砕き/Bone Shredder (ULG)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (ALA)
映し身人形/Duplicant (Archenemy)
喉首狙い/Go for the Throat (MBS)
殺し/Snuff Out (GvsL)
四肢切断/Dismember (NPH)
全体除去:
Hellfire(LEG)
滅び/Damnation (PLC)
ドロー:
頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)
夜の囁き/Night’s Whisper (5DN)
血の署名/Sign in Blood (M11)
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (APC)
ネクロポーテンス/Necropotence (ICE)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
強化:
稲妻のすね当て/Lightning Greaves (CMD)
悪夢の鞭/Nightmare Lash (MRD)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (NPH)
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)
奇襲:
汚れた一撃/Tainted Strike (SOM)
憎悪/Hatred (EXO)
美女:
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One (NPH)
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (ISD)
棺の女王/Coffin Queen (TMP)
墓生まれの詩神/Graveborn Muse (LGN)
その他:
惑乱の死霊/Hypnotic Specter(M10)
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator (NPH)
墓所のタイタン/Grave Titan (M11)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (M11)
苦花/Bitterblossom (MOR)
汚染/Contamination (USG)
ミミックの大桶/Mimic Vat (SOM)
精神錯乱/Mind Twist (4ED)
真髄の針/Pithing Needle (M10)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker (MBS)
動く死体/Animate Dead (4ED)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
墓地対策:
引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
マナ加速:
Mana crypt (プロモ)
太陽の指輪/Sol Ring (Magic: The Gathering Commander)
魔力の櫃/Mana Vault (4ED)
暗黒の儀式/Dark Ritual (USG)
友なる石/Fellwar Stone(4ED)
精神石/Mind Stone (10E)
厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)
鉛のマイア/Leaden Myr (SOM)
疫病のマイア/Plague Myr (MBS)
連合の秘宝/Coalition Relic (Phyrexia vs. The Coalition)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (MBS)
トークン:
フェアリー・ならず者(MOR)×2
ゾンビ(MBS)×2
ワーム(SOM)接死と絆魂一枚ずつ
細菌(MBS)
変更点
out
・委縮した卑劣漢:あれだけ褒め称えていたが、ヴィジュアル的に気に入らないので。気に行った新絵(ただしnon-foilに限る)が出たらまた入れる。
・生体融合外骨格:①スペースの都合上。②割られると一緒にクリーチャー持ってかれるのが精神的に堪えるので。
・墓所のネズミ:強いクリーチャーなんだけどデッキに合わない。除去にマナが足りなかったり自分の立て直しがしにくかったりと使いにくい場面の方が多かった。
・永遠溢れの杯:mana cryptが手に入ったので。
・吸血鬼の夜鷲:強いけどもっとアグレッシブに行きたくなったので。
・群がりの庭:入手するの大変だったけど、墓所のネズミが抜けたからこれもout
in
・Hellfire:かっこよかったのでついw実際とても使いやすい。かっこいい。
・Mana crypt:手に入ったので。入れない理由がない。
・棺の女王:ヴィジュアル的な事情。使い勝手も悪くない。実はゾンビ。
・惑乱の死霊:夜鷲と入れ替わり。青い人殴れればそれでいいです。
・法務官の掌握:思った以上に強い。
・埋没した廃墟:よく映し身人形を回収したくなるので。
例によって無限コンボは無いし、感染生物に武器持たせるだけの脳筋デッキ。最近ではジェネラルの高速召喚を避ける傾向にあるみたいだけどそんなの知ったことじゃない。
高速でコンボ決めるデッキには歯が立たないだろうけど、好きなカードで好きなように構築してプレイできれば俺は楽しいからおk
とりあえずEDHに関しては差し替え枠含めて欲しいものが一通り揃気がするので、今後大きな出費は少なそう。
将軍:
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon (SOM)
土地:
沼/Swamp (TSP) 28
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse (CHK)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers (TOR)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower (USG)
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold (STH)
古えの墳墓/Ancient Tomb (TMP)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)
埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus (MBS)
サーチ:
探検の地図/Expedition Map (ZEN)
吸血の教示者/Vampiric Tutor (VIS)
Demonic Tutor (DvsD)ドヤ
法務官の掌握/Praetor’s Grasp (NPH)
感染クリーチャー:
疫病のとげ刺し/Plague Stinger (SOM)
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)
胆液の鼠/Ichor Rats (SOM)
敗血のネズミ/Septic Rats (MBS)
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader (MBS)
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (MBS)
法務官の手/Hand of the Praetors (SOM)
ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother (MBS)
ピン除去:
骨砕き/Bone Shredder (ULG)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (ALA)
映し身人形/Duplicant (Archenemy)
喉首狙い/Go for the Throat (MBS)
殺し/Snuff Out (GvsL)
四肢切断/Dismember (NPH)
全体除去:
Hellfire(LEG)
滅び/Damnation (PLC)
ドロー:
頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)
夜の囁き/Night’s Whisper (5DN)
血の署名/Sign in Blood (M11)
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena (APC)
ネクロポーテンス/Necropotence (ICE)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice (DST)
強化:
稲妻のすね当て/Lightning Greaves (CMD)
悪夢の鞭/Nightmare Lash (MRD)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (NPH)
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(DST)
奇襲:
汚れた一撃/Tainted Strike (SOM)
憎悪/Hatred (EXO)
美女:
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One (NPH)
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil (ISD)
棺の女王/Coffin Queen (TMP)
墓生まれの詩神/Graveborn Muse (LGN)
その他:
惑乱の死霊/Hypnotic Specter(M10)
ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator (NPH)
墓所のタイタン/Grave Titan (M11)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine (SOM)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton (M11)
苦花/Bitterblossom (MOR)
汚染/Contamination (USG)
ミミックの大桶/Mimic Vat (SOM)
精神錯乱/Mind Twist (4ED)
真髄の針/Pithing Needle (M10)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker (MBS)
動く死体/Animate Dead (4ED)
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will (USG)
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
墓地対策:
引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)
マナ加速:
Mana crypt (プロモ)
太陽の指輪/Sol Ring (Magic: The Gathering Commander)
魔力の櫃/Mana Vault (4ED)
暗黒の儀式/Dark Ritual (USG)
友なる石/Fellwar Stone(4ED)
精神石/Mind Stone (10E)
厳かなモノリス/Grim Monolith (ULG)
鉛のマイア/Leaden Myr (SOM)
疫病のマイア/Plague Myr (MBS)
連合の秘宝/Coalition Relic (Phyrexia vs. The Coalition)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine (MBS)
トークン:
フェアリー・ならず者(MOR)×2
ゾンビ(MBS)×2
ワーム(SOM)接死と絆魂一枚ずつ
細菌(MBS)
変更点
out
・委縮した卑劣漢:あれだけ褒め称えていたが、ヴィジュアル的に気に入らないので。気に行った新絵(ただしnon-foilに限る)が出たらまた入れる。
・生体融合外骨格:①スペースの都合上。②割られると一緒にクリーチャー持ってかれるのが精神的に堪えるので。
・墓所のネズミ:強いクリーチャーなんだけどデッキに合わない。除去にマナが足りなかったり自分の立て直しがしにくかったりと使いにくい場面の方が多かった。
・永遠溢れの杯:mana cryptが手に入ったので。
・吸血鬼の夜鷲:強いけどもっとアグレッシブに行きたくなったので。
・群がりの庭:入手するの大変だったけど、墓所のネズミが抜けたからこれもout
in
・Hellfire:かっこよかったのでついw実際とても使いやすい。かっこいい。
・Mana crypt:手に入ったので。入れない理由がない。
・棺の女王:ヴィジュアル的な事情。使い勝手も悪くない。実はゾンビ。
・惑乱の死霊:夜鷲と入れ替わり。青い人殴れればそれでいいです。
・法務官の掌握:思った以上に強い。
・埋没した廃墟:よく映し身人形を回収したくなるので。
例によって無限コンボは無いし、感染生物に武器持たせるだけの脳筋デッキ。最近ではジェネラルの高速召喚を避ける傾向にあるみたいだけどそんなの知ったことじゃない。
高速でコンボ決めるデッキには歯が立たないだろうけど、好きなカードで好きなように構築してプレイできれば俺は楽しいからおk
とりあえずEDHに関しては差し替え枠含めて欲しいものが一通り揃気がするので、今後大きな出費は少なそう。
ミラディンの傷痕が出て、EDH的に注目されたカードだと思う。
このカードが場に出てできることは
①場から墓地に置かれるクリーチャーをリムーブできる。
②刻印したクリーチャーの一時的なコピーを作れる。
③皆の注目をあびる(悪い意味で)
の三点。
①よりこれが場に出ているだけでクリーチャーが場と墓地を往復するコンボは潰せる可能性がある(アクティブプレイヤーとかの兼ね合いもあって阻止できない場合もあるので注意)。
②よりタイタンやソーレン、熟考漂いや肉袋に非賊なんかのCIP持ちをコピれるとうまい。汚染の維持にも使える。
ここまでだとただ強カードと思うかもしれない。
(実際ただ強カードなのだが)
今まで自分が使ってきて、使いにくいと思った点を挙げてみる。
②’このカードを活躍させるには、クリーチャーを場から墓地に送らなければならない。
想起持ちや肉袋みたいな奴は勝手に死んでくれて手間が省けるが、相手のクリーチャーを頂きたい場合は除去しなければならない。
これが結構面倒くさい。
またこのカードが強いことに間違いはないのでよく割られる。
自分のクリーチャーを刻印すると、割られた時帰ってこないので刻印するのが躊躇われる場合も結構ある。
ついでに言うと起動の3マナも重い。
(これは特に個人的な感想だが、黒単にとってアーティファクト破壊を自分に向けられるのはかなり痛い。他人が持っているアーティファクト破壊は自分にとってもある意味財産。自分じゃ触れないからね。タイマンだったらアーティファクト破壊の避雷針という使い方も出来るかもしれないが、多人数戦では避雷針なんて考えはない。それすなわち自分が損するだけ。)
③の皆の注目をあびる、もといヘイトを高めるというのも馬鹿にならない。
自分は以上の使いにくさからこのカードを一時解雇して様子をみることにした。
入れ替わるのは法務官の掌握。
直接比較できるカードではないけど、使ってみてまた感想を書いてみようと思う。
このカードが場に出てできることは
①場から墓地に置かれるクリーチャーをリムーブできる。
②刻印したクリーチャーの一時的なコピーを作れる。
③皆の注目をあびる(悪い意味で)
の三点。
①よりこれが場に出ているだけでクリーチャーが場と墓地を往復するコンボは潰せる可能性がある(アクティブプレイヤーとかの兼ね合いもあって阻止できない場合もあるので注意)。
②よりタイタンやソーレン、熟考漂いや肉袋に非賊なんかのCIP持ちをコピれるとうまい。汚染の維持にも使える。
ここまでだとただ強カードと思うかもしれない。
(実際ただ強カードなのだが)
今まで自分が使ってきて、使いにくいと思った点を挙げてみる。
②’このカードを活躍させるには、クリーチャーを場から墓地に送らなければならない。
想起持ちや肉袋みたいな奴は勝手に死んでくれて手間が省けるが、相手のクリーチャーを頂きたい場合は除去しなければならない。
これが結構面倒くさい。
またこのカードが強いことに間違いはないのでよく割られる。
自分のクリーチャーを刻印すると、割られた時帰ってこないので刻印するのが躊躇われる場合も結構ある。
ついでに言うと起動の3マナも重い。
(これは特に個人的な感想だが、黒単にとってアーティファクト破壊を自分に向けられるのはかなり痛い。他人が持っているアーティファクト破壊は自分にとってもある意味財産。自分じゃ触れないからね。タイマンだったらアーティファクト破壊の避雷針という使い方も出来るかもしれないが、多人数戦では避雷針なんて考えはない。それすなわち自分が損するだけ。)
③の皆の注目をあびる、もといヘイトを高めるというのも馬鹿にならない。
自分は以上の使いにくさからこのカードを一時解雇して様子をみることにした。
入れ替わるのは法務官の掌握。
直接比較できるカードではないけど、使ってみてまた感想を書いてみようと思う。
EDHで質問というかアンケート
2011年11月30日 EDH コメント (13)EDHで(1ターン目に限らずとも)虚空の力線張られたらFU●K!!って思うプレイヤーってどれぐらいいますかね?
できれば使っているジェネラルも教えて欲しいっす。
因みに自分はスキジリクスですが、ヨーグモスの意志とかヴォルラスの要塞を使っているので地味に効きます。
できれば使っているジェネラルも教えて欲しいっす。
因みに自分はスキジリクスですが、ヨーグモスの意志とかヴォルラスの要塞を使っているので地味に効きます。
前回に関連して。
あくまで個人の考えだし、自分はまだまだ未熟なプレイヤーなので間違ったことをいう可能性があります。通りすがりの方も、「そこ違うぞ」とか「こういう考えもある」って場合は是非教えてください。
EDHにおいて墓地対策が必要とされる場面は言うまでもなく誰かが墓地利用するorしそうな時。
自分は墓地の利用のされ方と、墓地対策の種類をいくつかに分けて考えている。
先に墓地対策の種類
①インスタントタイミングでハンドから使えるもの(相手に存在がばれない)
②一回こっきりだけど墓地を吹き飛ばせるもの(相手に存在がばれてる)
③継続的に消していけるもの
④③+①または③+②のもの
①はフェアリーの忌み者や引き裂かれた記憶など
②はトーモッドの墓所とか虚無の呪文爆弾など
③は委縮した卑劣漢や鼠の墓荒らし、虚空の力線など
④は大祖始の遺産、石覆いなど
次に利用のされかた。
・無限コンボ
・継続的にカードを回す
無限コンボを潰す場合は①のインスタントタイミングで消せるカードが強い。
トーモッドや力線があるのに無限を狙う人はいない。大抵それらを使わせるなり割るなりしてからコンボスタートするはず。②や③のカードも抑止力として役に立つが、やはりスタートしたコンボを途中で潰した方がコンボを使ったプレイヤーのその後のリカバリーが難しかったり、隙が生じたりするので強い。
次に継続的な方。これは世界のるつぼとかヴォルラスの要塞とかアカデミーの廃墟なんかが該当する。
これらを対策場合、③の継続的に消せるカードが強い。
インスタントで一度はじいたり墓地を吹き飛ばしてもいいが、再利用するカードをまた引かれてしまうことが多いからだ。それにできれば①はコンボ潰し、②はコンボの抑止力として取っておきたいところ。
したがって継続的に消せるカード、特に委縮した卑劣漢なんかが強いと考える。
以上より、より広い視野で墓地対策をする場合、①~③の中から二枚ぐらいと出来れば④をいれることが望ましいと自分は考えている。
因みに自分は忌み者と引き裂かれた記憶と卑劣漢を使ってます。
これは自分が黒単なんて不器用な色を好き好んで使っているからであって、コンボを潰すならピン除去かカウンター抱えてれば十分だったりするし、継続的な方も世界のるつぼを割るなり要塞を割るなり針で廃墟を止めるなりと方法はあったりするんだよね。
あくまで個人の考えだし、自分はまだまだ未熟なプレイヤーなので間違ったことをいう可能性があります。通りすがりの方も、「そこ違うぞ」とか「こういう考えもある」って場合は是非教えてください。
EDHにおいて墓地対策が必要とされる場面は言うまでもなく誰かが墓地利用するorしそうな時。
自分は墓地の利用のされ方と、墓地対策の種類をいくつかに分けて考えている。
先に墓地対策の種類
①インスタントタイミングでハンドから使えるもの(相手に存在がばれない)
②一回こっきりだけど墓地を吹き飛ばせるもの(相手に存在がばれてる)
③継続的に消していけるもの
④③+①または③+②のもの
①はフェアリーの忌み者や引き裂かれた記憶など
②はトーモッドの墓所とか虚無の呪文爆弾など
③は委縮した卑劣漢や鼠の墓荒らし、虚空の力線など
④は大祖始の遺産、石覆いなど
次に利用のされかた。
・無限コンボ
・継続的にカードを回す
無限コンボを潰す場合は①のインスタントタイミングで消せるカードが強い。
トーモッドや力線があるのに無限を狙う人はいない。大抵それらを使わせるなり割るなりしてからコンボスタートするはず。②や③のカードも抑止力として役に立つが、やはりスタートしたコンボを途中で潰した方がコンボを使ったプレイヤーのその後のリカバリーが難しかったり、隙が生じたりするので強い。
次に継続的な方。これは世界のるつぼとかヴォルラスの要塞とかアカデミーの廃墟なんかが該当する。
これらを対策場合、③の継続的に消せるカードが強い。
インスタントで一度はじいたり墓地を吹き飛ばしてもいいが、再利用するカードをまた引かれてしまうことが多いからだ。それにできれば①はコンボ潰し、②はコンボの抑止力として取っておきたいところ。
したがって継続的に消せるカード、特に委縮した卑劣漢なんかが強いと考える。
以上より、より広い視野で墓地対策をする場合、①~③の中から二枚ぐらいと出来れば④をいれることが望ましいと自分は考えている。
因みに自分は忌み者と引き裂かれた記憶と卑劣漢を使ってます。
これは自分が黒単なんて不器用な色を好き好んで使っているからであって、コンボを潰すならピン除去かカウンター抱えてれば十分だったりするし、継続的な方も世界のるつぼを割るなり要塞を割るなり針で廃墟を止めるなりと方法はあったりするんだよね。
気が向いたので書いてみる。
人によってはこのカードは「使いにくいサーチ」と捉えているが、自分にとっては「便利な墓地対策」である。
この辺は使うデッキや環境、はたまたプレイヤーの性格まで絡んでくるのでどちらが正しいとは言えないと思う。
以下自分の考え↓
まずインスタントの墓地対策は強い。2マナで4枚ってのも強い。墓地を使って悪さしようとしているところをカウンターじゃなしに妨害できる。大抵妨害をされるとそのターンは後が続かないし、上手くいけば相手が甚大な被害を勝手に受けていることもある(サクリすぎとか)。
自分の中で最強の墓地対策はフェアリーの忌み者だと思っているがまあそれは置いといて。
自分はスキジリクスを愛用してるが、仮に引き裂かれた記憶が早い段階でハンドにあっても変成させず温めておくのが強いプレイだと思っている。変成するとしたら、Maze of Ithで攻撃が通らない時に稲妻のすね当てにするとか、除去しないと確実にやられる場合にしぶしぶ喉首狙いにするとか、汚染とか頭蓋骨締めがある時に組み直しの骸骨や苦花を持ってくるぐらい。
つまり負けそうな時か勝ちそうな時ぐらい。
基本コンボ潰しとしてハンドに置いておき、勝ちに行く時には別の役に立つカードになれる。これは墓地対策としてとても強力なカードだと自分は思う。
人によってはこのカードは「使いにくいサーチ」と捉えているが、自分にとっては「便利な墓地対策」である。
この辺は使うデッキや環境、はたまたプレイヤーの性格まで絡んでくるのでどちらが正しいとは言えないと思う。
以下自分の考え↓
まずインスタントの墓地対策は強い。2マナで4枚ってのも強い。墓地を使って悪さしようとしているところをカウンターじゃなしに妨害できる。大抵妨害をされるとそのターンは後が続かないし、上手くいけば相手が甚大な被害を勝手に受けていることもある(サクリすぎとか)。
自分の中で最強の墓地対策はフェアリーの忌み者だと思っているがまあそれは置いといて。
自分はスキジリクスを愛用してるが、仮に引き裂かれた記憶が早い段階でハンドにあっても変成させず温めておくのが強いプレイだと思っている。変成するとしたら、Maze of Ithで攻撃が通らない時に稲妻のすね当てにするとか、除去しないと確実にやられる場合にしぶしぶ喉首狙いにするとか、汚染とか頭蓋骨締めがある時に組み直しの骸骨や苦花を持ってくるぐらい。
つまり負けそうな時か勝ちそうな時ぐらい。
基本コンボ潰しとしてハンドに置いておき、勝ちに行く時には別の役に立つカードになれる。これは墓地対策としてとても強力なカードだと自分は思う。
デッキに黒を入れる場合、とりあえず「demonic tutor」と「吸血の教示者」は入る。多分次か次の次ぐらいに候補になるのが「動く死体」と「ネクロマンシー」あたりだと思っている。
スペース的に両方入るなら両方入れればいいが、どちらかしか入らない場合、その長所短所を考える必要がある。
[動く死体の長所]
・2マナ→
①除去のマナを立てながら(若しくはそのブラフで)動く時はこちらがいい。
②自分のスキジリクスの場合は「引き裂かれた記憶」を採用しているので、これで引っ張ってこれるのもいい。
③個人的にネクロマンシーとの1マナの差を最も実感するときは「ヨーグモスの意志」を使った時か。
・自分には関係ないが、foilの入手が可能になった。
・絵がかっこいい
[短所]
・インスタントタイミングで使えない。
・自分にしか関係ないが、黒枠入手が意外と面倒くさい
[ネクロマンシーの長所]
・インスタントタイミングで使用可能
①相手の生き埋め→相手のウーズ釣り上げ→スタックネクロマンシー→ドヤ、など
②アタックされる→でかいクリーチャー釣り上げ(ファイレクシアの抹消者とかいいね)→ドヤ、など
・自分にしか関係ないが既に持っている
[短所]
・1マナ重い→
①除去を立てながら動きにくい
②引き裂かれた記憶で持ってこれない
③ヨーグモスの意志で(ry
・絵がきもい
・自分には関係ないがfoilがない
動く死体は軽いことと引き裂かれた記憶で持ってこれることが利点と書いたが、自分にとって引き裂かれた~はインスタント墓地対策として手札に温めておくことが多いので、実際これを持ってくることはあまりない。
持ってくるにしても、「汚染」出したから「苦花」サーチとか「Maze of Ith」出されてるから「稲妻のすね当て」サーチとかが多い。
一方ネクロマンシーはインスタントタイミングで使えるので追加の墓地対策ともなる。多分上記を読むとネクロマンシーの方が強くね?っていう人が多いと思う。ただ、それを狙う場合3マナ立てておく必要がありかなり動きが制限されてしまう。自分は殴りジェネラルなので、3マナ殺がれるのはかなりきつく、インスタントタイミングで使う機会は少ないと思われる。
さて、どうしたものか
引き裂かれた~については色々書ける気がするから、気が向いたら今度書いてみようかな
スペース的に両方入るなら両方入れればいいが、どちらかしか入らない場合、その長所短所を考える必要がある。
[動く死体の長所]
・2マナ→
①除去のマナを立てながら(若しくはそのブラフで)動く時はこちらがいい。
②自分のスキジリクスの場合は「引き裂かれた記憶」を採用しているので、これで引っ張ってこれるのもいい。
③個人的にネクロマンシーとの1マナの差を最も実感するときは「ヨーグモスの意志」を使った時か。
・自分には関係ないが、foilの入手が可能になった。
・絵がかっこいい
[短所]
・インスタントタイミングで使えない。
・自分にしか関係ないが、黒枠入手が意外と面倒くさい
[ネクロマンシーの長所]
・インスタントタイミングで使用可能
①相手の生き埋め→相手のウーズ釣り上げ→スタックネクロマンシー→ドヤ、など
②アタックされる→でかいクリーチャー釣り上げ(ファイレクシアの抹消者とかいいね)→ドヤ、など
・自分にしか関係ないが既に持っている
[短所]
・1マナ重い→
①除去を立てながら動きにくい
②引き裂かれた記憶で持ってこれない
③ヨーグモスの意志で(ry
・絵がきもい
・自分には関係ないがfoilがない
動く死体は軽いことと引き裂かれた記憶で持ってこれることが利点と書いたが、自分にとって引き裂かれた~はインスタント墓地対策として手札に温めておくことが多いので、実際これを持ってくることはあまりない。
持ってくるにしても、「汚染」出したから「苦花」サーチとか「Maze of Ith」出されてるから「稲妻のすね当て」サーチとかが多い。
一方ネクロマンシーはインスタントタイミングで使えるので追加の墓地対策ともなる。多分上記を読むとネクロマンシーの方が強くね?っていう人が多いと思う。ただ、それを狙う場合3マナ立てておく必要がありかなり動きが制限されてしまう。自分は殴りジェネラルなので、3マナ殺がれるのはかなりきつく、インスタントタイミングで使う機会は少ないと思われる。
さて、どうしたものか
引き裂かれた~については色々書ける気がするから、気が向いたら今度書いてみようかな
自分がレガシー&公式戦デビューしたのは一年半ぐらい前。
一旦離れてたけど、レガシーなら昔のカードも使えるし、また始めようとかとても軽い気持ちでいたので、当然レガシーのメタとか知らなかった。
その時のデッキは確かこんな感じ↓
島12
平地9
青白M10ランド1
天界の列柱2
前兆の壁3
石覆い2
清純な天使2
ソープロ4
解呪1
信仰の足枷2
神の怒り2
審判の日1
質素な命令1
魔力の乱れ3
対抗呪文4
禁止2
ブレスト2
定業1
蓄積した知識4
嘘か真か1
吸収2
漸増爆弾1
サイド
神聖の力線4
あと忘れた
正直スタンの青白より弱いと思う。
初めての対戦相手は倉成さんだった。
公式戦も初だったので作法とかを教わりつつプレイ。
とても親切に教えてもらえたので、初めての相手が倉成さんでよかったと思う。
結果としてはこんなデッキでなんと2-2と2勝もできた。
レガシーの敷居が高い、デュアランとかWillとか不毛高すぎって思っている人も多いかと思うが、意外とそれらが無くてもやっていける。
今流行りのカナスレとやる場合はむしろ不毛されない&もみ消しきかないので基本地形デッキはかなり有利だし。
今自分はBG感染しか使っていないが、忘れたころにまたこんな感じのデッキで出てみようと企んでいる。
そういう訳で、普段スタンオンリーな人とか、モダンやってる人も是非一度レガシーをやってみてもらいたい。
意外と勝てるよb
一旦離れてたけど、レガシーなら昔のカードも使えるし、また始めようとかとても軽い気持ちでいたので、当然レガシーのメタとか知らなかった。
その時のデッキは確かこんな感じ↓
島12
平地9
青白M10ランド1
天界の列柱2
前兆の壁3
石覆い2
清純な天使2
ソープロ4
解呪1
信仰の足枷2
神の怒り2
審判の日1
質素な命令1
魔力の乱れ3
対抗呪文4
禁止2
ブレスト2
定業1
蓄積した知識4
嘘か真か1
吸収2
漸増爆弾1
サイド
神聖の力線4
あと忘れた
正直スタンの青白より弱いと思う。
初めての対戦相手は倉成さんだった。
公式戦も初だったので作法とかを教わりつつプレイ。
とても親切に教えてもらえたので、初めての相手が倉成さんでよかったと思う。
結果としてはこんなデッキでなんと2-2と2勝もできた。
レガシーの敷居が高い、デュアランとかWillとか不毛高すぎって思っている人も多いかと思うが、意外とそれらが無くてもやっていける。
今流行りのカナスレとやる場合はむしろ不毛されない&もみ消しきかないので基本地形デッキはかなり有利だし。
今自分はBG感染しか使っていないが、忘れたころにまたこんな感じのデッキで出てみようと企んでいる。
そういう訳で、普段スタンオンリーな人とか、モダンやってる人も是非一度レガシーをやってみてもらいたい。
意外と勝てるよb
demonic tutorの黒枠
2011年11月12日 EDH コメント (2)かなり予算オーバーしたけどなんとかゲット。
divine vs demonicのデュエルデッキごと購入という裏技で。
デモチューの他にも綺麗なアクローマとか黄昏の番人、血のやりとりとか力の確約があるしまあまあか。
やばい、アクローマをジェネラルにして作りたくなってきた。
divine vs demonicのデュエルデッキごと購入という裏技で。
デモチューの他にも綺麗なアクローマとか黄昏の番人、血のやりとりとか力の確約があるしまあまあか。
やばい、アクローマをジェネラルにして作りたくなってきた。